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    人教2001课标版初中信息技术七年级下册 - 第6课 滤镜的应用(一)

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第6课 滤镜的应用(一) 教学设计1

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滤镜的应用
教学目标:理解各种滤镜所能产生的效果原理、能够通过滤镜制作各种复杂图像效果;
教学重点:熟练掌握风格化、模糊、纹理、像素化、渲染滤镜效果应用;
教学难点:风格化、素描、像素化滤镜
滤镜的使用规则
滤镜处理范围顺序:选区——某图层或通道——整下图像
滤镜以像素单位,因此处理的效果与图像分辨率有关;
只对局部图像滤镜时,设定羽化值可减少与原图像的突兀感觉;
执行完一个滤镜命令后:Ctrl+F 重复执行相同的滤镜; Ctrl+Alt+F 重新打开上次执行的滤镜对话框; Shift+Ctrl+F 设定滤镜效果消褪;
在任一滤镜对话框中,按Alt键则“取消”变成“复位”,恢复到默认设置状态;
在“位图”、“索引颜色”色彩模式下不能使用滤镜 此外,不同色彩模式使用范围也不同,在CMYK和LAB模式下,部分滤镜不可用。如“风格化”、“像素化”、“艺术效果”等;
“编辑”菜单中有“还原”和“重做”可对比滤镜执行前后效果

模糊滤镜:削弱相邻像素间对比度,从而柔化图像
1.模糊滤镜:光滑边缘过于清晰或对比度太强烈的区域,产生模糊效果;
2.进一步模糊:同模糊滤镜,但产生模糊程度不同,大约3~4倍;
3.高斯模糊:利用曲线分布模式,有选择地模糊图像
半径值:0.1~250
4.动感模糊:在某一方向对像素进行线性位移,产生运动模糊效果
参数:距离(1~999),不是简单的位移,而是在设置范围内,按某种方式复制并迭加像素,再经过对透明度的处理才得到;
5.径向模糊:产生一种清晰边界模糊方式;
6.特殊模糊:产生一种清晰边界模糊方式
参数:阈值——设置像素处理前后变化差别,低于此值像素被模糊 正常模式——效果与其他模糊滤镜相同 边缘优先——以黑色显示图像背景,以白色绘出图像边缘亮度变化强烈区域 叠加边缘——相当于正常与边缘优先模式之和;
扭曲滤镜 (例:窥视星际)
扩散亮光:产生一种光芒漫射的辉光效果 清除数量:设置亮光清晰程度,用于限制受滤镜影响范围,值大影响范围小;
置顶滤镜:根据“置换图”中像素的不同色值对图像变形,从而产生不定方向的移位效果; 先建立置换图(只能为.psd格式)可以单个或多个彩色通道
单个通道:同时向左和向上移动与“置换图”中白色对应像素,同时向右和向下移动与黑色区域对应的像素;
多个通道:第一通道负责水平位移,第二层通负责垂直位移;其它不起作用;
置换图像素色调值所产生的位移:
白色(色调=0):产生最大负位移,即向左或向上移动(并非真移动图像,而是改变像素颜色从而产生位移效果)
黑色(色调=255):产生最大正位移,即向右或向下移动
中间色调(128):不产生位移;
玻璃滤镜:制造一系列细小纹理,产生透过玻璃观察图片效果; “载入纹理“中只要是非位图的Psd文件均可作为纹理使用;
海洋波纹:模似海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有较多抖动;
挤压滤镜:将整个图像或选区中图像图像向内或向外挤压 数量为正值——向内凹进 负值——向外凸出
极坐标滤镜:将图像坐标从直角坐标系转为极坐标系或将极坐转为直角坐标;
波纹滤镜:产生水纹涟漪效果,用于模拟水中倒影;
波浪滤镜:根据设定值模拟海浪效果; 参数:生是器数:产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用就像向水中扔多少年来块石头一样(1~999) 波长:相邻两个波峰间的水平距离(最小不能超过最大) 波幅:波浪高度(最小<=最大) 比例:按缩放比例设置来调整水平与垂直方向的波动幅度 未定义区域:处理边缘空缺方法;
水波滤镜:径向扭曲选区,按同心环状由中心向排布,产生水波纹 样式:围绕中心——围绕图像中心产生波纹 从中心向外——按设定沿特定方向突发性地向外(正值)或向内(负值)移动,沿周围方向产生韵律变化效果; 水池波纹——使图像产生池塘同心状波纹;
切变滤镜:按设定的弯曲路径扭曲图像
球面化滤镜:与挤压相似 区别在于多了模式,且正值扩张,负值收缩,与挤压相反;
旋转扭曲;产生旋转风轮效果,旋转中心为物体中心 角度:负值——逆时针扭曲 正值——顺时针扭曲
风格化滤镜:移动选取范围内图像像素,并提高像素对比度,产生印象派效果
扩散滤镜:使像素按规定的方式有机移动,产生分离模糊效果; 参数:正常——图像所有像素有机位移,亮度不变; 变暗优先——只移动暗部像素; 变亮优先——只移动亮部像素;
浮雕滤镜:勾划图像或所选区域的轮廓和降低周围色值,产生浮雕效果; 参数:角度——照射浮雕光线角度; 高度——设置浮凸高度; 数量——边界上黑、白像素的量,值越大越清晰,小于40%图像变灰;
凸出滤镜:给图像加上叠瓦图像; 参数:立方体正面——失去图像整体轮廓,在生成立方体上只显示单一颜色; 蒙版不完整块——生成的图像中将不完全显示块; 大小——2~255
查找边缘——搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变亮,低反差区变暗,其他介于二者之间,硬边变线条,柔边变粗;
照亮边缘——搜索主要颜色的变化区域,加强过渡像素,产生轮廓发光效果;
曝光过度——产生图正片和负片混合效果;
拼贴滤镜:将图分成多块磁砖状,产生磁砖效果 参数:拼贴数——每纵最小拼贴数目; 最大位移——每个拼贴的最大侧移距离;
等高线滤镜:与“查找缘”类似,沿亮区和暗区边界绘出一条细线
风滤镜:增加一些细小水平线生成起风效果
画笔描边滤镜
1.强化边缘:对图像不同颜色的边界进行强化处理
2.线角的线条:使图像产生倾斜笔风效果;
参数:方向平衡——控制倾斜方向,0与100相反,50两线各半
锐化程度——控制线条清晰程度
3.阴影线:产生交叉网状和笔锋;
4.深色线条:以短而密的黑线条绘制图像深色区域,并用长的白线条绘制图像浅色区域;
5.油墨概况:在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画的轮廓;
参数:深色强度——设置黑色强度,使越大图像越暗,线条明显;
光照强度——光线强度,值大图像亮,线条越不明显;
6.喷溅滤镜:制作笔墨喷溅艺术效果;
7.喷色描边:与喷溅相似,可产生斜纹飞溅效果
8.烟灰墨滤镜:通过计算图像像素的色值分布,产生色值概括描绘效果;
锐化滤镜
锐化和进一步锐化滤镜:提高相邻像素点之间对比度,使图像清晰。
镜化边缘:仅锐化图像轮廓,使不同颜色之间分界明显;
USM锐化:使用模糊遮罩,以产生边缘轮廓锐化 参数:数量——限定锐化程度(1%~100%) 半径——设定轮廓周围被锐化的范围(0.1~250像素)高分辨率一般2个像素 阈值——用于判断图像像素是否为边缘像素,如该像素与周边区域像素的色阶大于或等于设定阈值,则为边缘像素
视频滤镜:用于处理输出到视频或从视频裁取的图像
素描滤镜
粉笔和炭笔:模拟用粉笔和木炭作绘画工具绘制图像 粉色绘制图像高光,中间调 作背景色(0~20) 炭笔绘制暗调区 作前景色(0~20) 描边压力:(0~5)大——黑白界限越分明;
炭笔滤镜:重绘图像以产生海报化涂抹效果; 炭笔为前景色,纸张为背景色 细节:(0~5)大——表现图像轮廓 明/暗平衡:(0~100)小——明暗对比度越弱;
Conte蜡笔滤镜:模拟蜡笔效果; 背景色阶:调节前景/背景色阶的平衡,越大,颜色越突出; 缩放:设置纹理大小,大纹理越粗糙; 凸显:纹理浮雕高度
纹理滤镜
龟裂缝滤镜:以随机方式在图中生成龟裂缝纹理并产生浮雕效果
颗粒滤镜:随机加入不规则的颗粒,并按规定方式形成各种颗粒纹理 颗粒类型:常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直、斑点
染色玻璃:产生不规则分离的彩色玻璃格子,格子内颜色则用该处像素颜色的平均值来确定;
像素化滤镜
晶格化:使相近有色像素集中到一个像素的多角形网格中,清晰化图像;
碎片滤镜:保持原有轮廓,将近似颜色合并不色块;
彩块化:将图像像素复制四次,并将它们平均移位,降低不透明度,产生一种不聚焦效果;
渲染滤镜 (例:包装设计、滤镜制作透明玻璃酒杯)
3D变换:在平面图像中产生三维效果;
云彩和分层云彩: 云彩——利用前景色和背景色之间随机像素值将图偈变为柔和的云彩; 分层云彩——在用云彩滤镜后再将图像反白
镜头光晕:生成摄像机镜头眩头效果 亮度:(10%~300%)越大反光越强;
光照效果 属性:光泽——表面光滑强度(-100~100) 材料——材质设定:近塑料效果——接近光源色彩 近“金属质感”——接近反射体本身颜色; 曝光度——调整整个图像的受光程度; 环境——正片:接近颜色框中设定的颜色
纹理填充:在图像Alpha通道中填入已完成的底纹,以便在“光照效果”中用
杂色滤镜
添加杂色:随机混合杂点到图像中
去斑滤镜:清除图像中的斑点。(利用利模糊去斑)
蒙尘与划痕滤竟:对图片中的缺陷进行搜索,并将其融入周围像素中 阈值:正常像素与杂点之间的差异,大——容许的杂纹越多,去除杂点越少
中间值:以斑点和周围像素的中间颜色来消除干扰 半径值越大,溶合效果越明显